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Palavras / Palavras cruzadas

CodyCross: Palavras Cruzadas

O CodyCross é palavra cruzada a sério — com definição escrita e teclado — embrulhada numa apresentação de jogo para telemóvel: mundos temáticos com nome próprio, personagens pequenas no rodapé do tabuleiro e um conjunto de puzzles a servir de capítulo. É o título mais próximo do jornal de domingo neste catálogo.

Ícone do jogo CodyCross

Ficha rápida

Género
Palavras / Palavras cruzadas
Editora
Fanatee, Inc.
Plataforma
Android
Avaliação na Google Play
4,7
Sessão típica
5 a 12 minutos por puzzle
Porta de entrada
Média — pede cultura geral
Modo
A solo, com eventos classificativos opcionais
Sem ligação
Parcialmente — os eventos pedem rede

Ver na Google Play — CodyCross, abre num separador novo

A ligação abre a página pública do jogo na Google Play, sem parâmetros de seguimento. Este site não é afiliado da editora nem da Google.

No ecrã

Grelha do CodyCross com a definição «Óleo de oliva» em baixo e o teclado alfabético aberto
Segundo puzzle do CodyCross com quatro entradas já resolvidas na grelha e a definição «Fruta amarela, rica em potássio»

Imagens de ecrã da ficha da Google Play, reproduzidas a título de citação ilustrativa. Os direitos pertencem a Fanatee, Inc.

O que a primeira sessão mostra

O primeiro puzzle abre dentro de um mundo com nome — o «Mundo dos Aromas», no conjunto que serviu de base a esta leitura — e mostra uma grelha de seis colunas com algumas letras já colocadas. Em baixo aparece uma definição de cada vez: «Óleo de oliva». Escreve-se AZEITE no teclado e a linha fecha.

O ritmo é o de uma palavra cruzada de jornal, com uma diferença importante: as setas laterais permitem saltar de definição sem qualquer penalização, por isso ninguém fica preso numa linha. A grelha completa-se por cruzamento e, quando entra a última letra, o conjunto passa ao seguinte sem pedir confirmação.

Vocabulário e língua

É aqui que o CodyCross se separa dos vizinhos. As definições apoiam-se em cultura geral — gastronomia, geografia, cinema, história — e não apenas em letras soltas. Isso tem duas consequências.

A primeira é boa: obriga a pensar no conceito antes de pensar nas letras, o que dá ao jogo uma textura completamente diferente da do caça-palavras. A segunda é menos confortável: uma parte das definições foi escrita a pensar num público de língua portuguesa mais vasto, e nota-se em referências que não são as de Portugal. Não chega a bloquear a resolução, porque o cruzamento resolve quase sempre a dúvida, mas há momentos em que a definição soa a tradução em vez de soar a enigma.

Modos e variações

Além da sequência normal de mundos e conjuntos, o jogo corre eventos temporários com tabela classificativa, onde a posição depende do número de puzzles concluídos dentro de uma janela de horas. São inteiramente opcionais e não travam a progressão principal: quem os ignorar continua a avançar pelos mundos exatamente na mesma ordem.

Existe ainda a palavra escondida que atravessa vários puzzles do mesmo conjunto. Cada grelha resolvida revela uma letra dessa palavra, o que coloca um segundo objetivo por cima do primeiro e transforma uma série de puzzles independentes num percurso com fim à vista. É a melhor ideia estrutural do jogo e a razão pela qual se joga «mais um».

Conselhos para os primeiros níveis

Comece pelas definições mais curtas da grelha: com quatro ou cinco casas o número de hipóteses é pequeno e cada acerto oferece letras às linhas vizinhas. Se uma definição não disser nada, salte-a com a seta e volte mais tarde — quase sempre volta mais fácil, porque entretanto chegaram cruzamentos.

Vale também a pena ler o nome do mundo antes de começar. Um conjunto chamado «Mundo dos Aromas» avisa que boa parte das respostas vem da cozinha, e essa moldura poupa mais tempo do que qualquer atalho do ecrã.

O que pode incomodar

Duas coisas, e nenhuma delas é pequena. A primeira é a densidade visual: o cabeçalho, o tabuleiro, a barra das personagens e o teclado ocupam o ecrã inteiro, e num telemóvel pequeno a grelha fica sem folga nenhuma.

A segunda é o encadeamento de janelas entre conjuntos. Há quase sempre um ecrã intermédio a mostrar progresso antes de voltar ao jogo, e quem joga em blocos de cinco minutos sente essa fricção logo à terceira vez. Nenhuma das duas estraga o essencial, mas juntas explicam por que razão a nota editorial fica abaixo da do Wordscapes apesar de o CodyCross ter mais conteúdo.

A favor e contra

A favor

  • Definições com conteúdo, não apenas letras avulsas
  • Salto livre entre definições, sem bloqueio numa linha
  • A palavra escondida dá continuidade ao conjunto

Contra

  • Ecrã muito preenchido em telemóveis pequenos
  • Parte das definições usa referências de fora de Portugal
  • Ecrãs intermédios entre conjuntos cortam o ritmo

Nota editorial

8,2em 10

O título com mais matéria do catálogo e o único em que se aprende alguma coisa por acidente. Paga isso com um ecrã cheio e com pausas administrativas entre puzzles.

Valor atribuído por quem escreve este site, segundo os critérios publicados. Não se confunde com a avaliação de 4,7 que os utilizadores atribuíram na Google Play.

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