Cinco jogos para dez minutos
Dez minutos é a janela mais comum de quem joga no telemóvel: a fila do supermercado, o intervalo, a viagem curta. Nem todos os jogos deste site aguentam bem esse formato — e alguns foram feitos exatamente para ele.

Esta página não repete as análises. Ordena os mesmos cinco títulos por um critério único e bastante estreito: o que é possível fazer com eles em dez minutos, contando desde o toque no ícone até ao momento em que se fecha a aplicação sem deixar nada pendurado.
São três as coisas que pesam nesta conta. Quanto tempo passa entre abrir e estar a jogar. Se o progresso fica guardado quando se sai a meio. E se o jogo precisa de rede — porque dez minutos numa estação subterrânea não são os mesmos dez minutos em casa.
Do que melhor encaixa ao que menos encaixa

Wordscapes
Três níveis completos, sem stress
Abre direto no nível onde ficou, sem ecrã intermédio, e cada grelha fecha em menos de três minutos. Sair a meio custa, no máximo, o nível em curso. Funciona em modo de voo, o que o torna o único título desta lista que rende igual dentro e fora de rede. Se a janela de dez minutos for irregular — interrompida por uma porta que abre, por uma chamada — continua a ser o melhor da lista.
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Word Cookies!
Mais níveis no mesmo tempo, com mais ruído
Os níveis são ainda mais curtos do que os do Wordscapes, por isso cabem quatro ou cinco na mesma janela. O que o empurra para segundo lugar é o cabeçalho: contadores e avisos temporizados pedem atenção logo na abertura, e uma parte dos dez minutos gasta-se a fechar coisas. Também funciona sem ligação.
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Lumosity
O conjunto diário foi feito para esta janela
O conjunto proposto pela aplicação é quase sempre de três exercícios e cabe folgadamente em dez minutos, com resultado no fim — sensação de tarefa cumprida incluída. Perde lugar por um motivo apenas: precisa de rede para carregar o conjunto e para guardar o historial, e sem isso a sessão fica truncada.
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Perguntados
Depende inteiramente do modo escolhido
As séries temáticas encaixam bem: são blocos fechados que rondam os dez a quinze minutos. As partidas por turnos também, porque cada ronda dura menos de um minuto e a partida continua depois. O formato em direto não encaixa de todo — tem hora marcada e dura o que tiver de durar. Sem rede, nenhum dos três funciona.
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CodyCross: Palavras Cruzadas
Um puzzle começado não é um puzzle acabado
O melhor título do catálogo em conteúdo é o pior nesta lista por uma questão de formato. Um puzzle leva entre cinco e doze minutos e há ecrãs intermédios a comer o arranque; com azar, dez minutos dão para começar e não para terminar. Numa janela de meia hora, a ordem desta página inverte-se por completo.
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Uma nota sobre esta ordem
A ordem acima não é uma classificação de qualidade e não coincide com as notas editoriais das análises — o CodyCross, último aqui, está em segundo lugar na nota. É apenas o resultado de aplicar um critério estreito a cinco jogos que foram desenhados com janelas de tempo diferentes em mente.
Quem tiver meia hora em vez de dez minutos deve ler as análises pela ordem contrária: o conteúdo que sobra no fim de uma semana não está nos jogos mais rápidos de abrir.