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Jogos de palavras e treino mental

Cinco jogos lidos devagar, com o ecrã na mão

Este site tem cinco análises. Não mais. Cada uma descreve o que o jogo pede a quem o abre — quanto tempo, quanta atenção, quanta luz no ecrã — e quanto disso se aguenta ao fim de uma semana. Todos os títulos são gratuitos e estão na Google Play para Android.

Ecrã do Wordscapes: roda de letras em baixo, grelha de palavras cruzadas em cima e fotografia de um pátio ao fundo
Wordscapes, o ecrã que abre esta lista

Três momentos que medimos sempre

Cada análise deste site começa pelos mesmos três pontos de observação. São eles que explicam por que razão dois jogos com a mesma regra acabam a dar experiências diferentes.

  1. O primeiro minuto

    Quanta explicação é precisa antes de o jogo começar de facto. O Wordscapes e o Perguntados gastam zero; o CodyCross pede que se leia o nome do mundo antes de começar a escrever.

  2. O nível vinte

    O ponto onde a novidade já passou e só fica a mecânica. É aqui que o Word Cookies revela o seu problema de contraste e que o CodyCross revela a sua melhor ideia, a palavra escondida.

  3. O regresso no dia seguinte

    O que o jogo faz com quem volta. Guarda o fio? Exige ligação para mostrar o que estava feito? É neste ponto que o Lumosity perde terreno e que os caça-palavras ganham.

O que cada jogo pede de si

Cinco títulos, cinco perfis de esforço. A tabela compara aquilo que se sente ao jogar, não aquilo que vem escrito na ficha da loja.

Perfil de esforço dos cinco jogos analisados neste site
JogoTipo de desafioSessão típicaRitmoSem ligação
WordscapesReconhecer combinações de letras40 s a 3 minCalmo, sem cronómetroSim
CodyCrossInterpretar definições escritas5 a 12 minPausado, com paragensParcial
Word Cookies!Esgotar hipóteses num círculo2 a 5 minRápido e repetidoSim
PerguntadosRecuperar o que já se sabe1 min por rondaCronómetro curtoNão
LumosityExecutar tarefas curtas variadas5 a 10 minRegular, diárioParcial

Leitura editorial: a coluna do ritmo é a que mais separa os cinco. Três deles deixam parar a meio sem custo; os outros dois pedem um bloco de tempo inteiro.

Duas famílias, dois ritmos

As análises estão arrumadas em duas secções, e a diferença entre elas não é de género: é de esforço.

Palavras

Três jogos com o mesmo gesto e resultados diferentes. Aqui o trabalho é de reconhecimento: ver uma sequência de letras e perceber que ali está uma palavra. Funcionam sem ligação e toleram ser interrompidos a meio.

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Mente e quiz

Dois jogos que medem coisas opostas. Um pergunta o que já se sabe e cronometra a resposta; o outro dá tarefas curtas e guarda o resultado de cada uma. Nenhum dos dois dispensa rede.

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Perguntas frequentes